2010/04/30

milano saloneレポート(1/2)

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今年で49年目という歴史を誇る国際家具見本市ミラノサローネ。
ブランドプレゼンテーションの場と捉え、日本企業の出展も数多くありました。
TOSHIBA 「Lucèste : TOSHIBA LED LIGHTING」
Panasonic電工「(standard)3 - smart」


企業によってアプローチの仕方が異なり、アートなのかデザインなのか技術展示なのか。
このサローネでの出展の捉え方の違いが面白かったです。

その中でも好みだったのが、こちら。

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"Sony at Milano Salone 2010 -Contemplating Monolithic Design-"

上記の写真からわかるとおり、会場内の壁・動線上が大量の吸音材で埋め尽くされ、聴覚が研ぎすまされた環境で、あたかも展示されている建築素材から直接音が発せられているように感じることができる。モノトーン+モノリシック(ミニマルに近い印象を受けました)なデザインで、「展示物をディスプレイする」という基本的な会場構成なのに、洞窟っぽい異空間を体験することができました。


次回は、プログラマーの筒井が参加したCanonの"neoreal"のレポートをします。

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2010/04/29

プログラミング環境"Cinder"が配布開始に

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iTunesのビジュアライザを開発したことでも知られるflight404こと Robert Hodginと氏が所属する「The Barbarian Group」による映像、音、画像処理などマルチな開発環境「Cinder」が配布開始となりました。
このブログでも度々登場しているOpenFrameworksに近しいプログラミング環境ですが、さくっと手を付けた感じでは、よりOpenGL,GLSLのビジュアル生成に突っ込んだものになっていそうですね。


Cymatic ripple from flight404 on Vimeo.

初期段階では承認が必要だったのですが、この度誰でも自由にダウンロードすることができるようになりました。
是非、弄ってみてください。

LINK:Cinder

Posted by aircord at 11:46| news| TrackBack (0)

2010/04/20

Color Sensitive Interactive Billboard


米IBM社のOOH広告、"Color Sensitive Interactive Billboard"。
映像では無く、グラフィックとLEDの光で表現したとてもユニークな広告です。


デジタルサイネージの前に立つと人の服の色をセンサーで解析し、
その色を光に変換して、リアルタイムに投影するといったシンプルな仕組みです。
バックヤードにはLEDが仕込まれていて、カメラで服の色を拾っています。
色の表現力はLEDならではで、中間色もかなり精細に出ています。


こういった体験型のインタラクションを通じて、IBM社のコンセプトを伝えていますね。
目を引かせる為の演出も大事ですが、その先に何を伝えるか?という所は広告として必要な条件ですが、それをうまく表現している一例だと思います。


LINK:Color Sensitive Interactive Billboard | Fubiz

Posted by aircord at 22:32| installation | | interractive| TrackBack (0)

2010/04/19

Winscape



窓から見える景色を見ている角度に合わせて変化させるARです。

Wii Remoteを使ったネックレス型のデバイスで、人が部屋のどの位置にいるのかを検出して、映像上のカメラのポジションを操作しているようです。

フルHDの動画対応も可能という事で、この仕組みを応用して、デジタルサイネージなどで導入しても面白そうです。

LINK : Winscape

Posted by aircord at 13:53| AR | | installation | | interractive| TrackBack (0)

2010/04/08

canon - neoreal 2010

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世界中から優れたデザインが集結する、国際家具見本市「ミラノサローネ」。
イタリア・ミラノにて2010年4月14日から開催されます。

下記掲載の展示会場にて、有限会社ルフトツークと共に
弊社プログラマーの筒井真佐人が映像プログラム制作で参加しております。

詳細&レポートは後日公開予定です。


■ テーマ:
『NEOREAL』~体感映像の原動力 - キヤノンデジタルイメージング~

■ 開催期間:
2010年4月14日(水)~19日(月)10:30~22:00 プレスレビュー
 4月13日(火)11:00~15:00(予定) オープニングレセプション
 4月14日(水)19:00~23:00

■ 会 場:
ミラノトリエンナーレ美術館 1階展示場 CURVA A, A1
 La Triennale di Milano
 住所:Viale Alemagna 6, Milano

Posted by aircord at 18:34| news| TrackBack (0)

2010/04/06

iPhoneアプリ"Mobile Bird"を開発致しました。


aircord laboにて、加速度センサーとタッチモーションに同期した、iPod touch/iPhone用のアプリを制作致しました。
以前制作したモバイルランナーの鳥バージョン。
モバイルプロジェクターとの組み合わせで、自由自在な場所にインタラクティブなコンテンツを投影することができます。


今回は、モーショングラフィックの制作を迫田悠さんにお願いして、一緒に制作しました。
iPhone画面内の鳥が卵から生まれ、タッチモーションできらめきます。音も同期しています。
開発にはiPhone SDK上で動くマルチメディアライブラリ"OpenFrameworks"を使用しています。


また、iPhone×モバイルプロジェクター用に、
オリジナルのケースの制作も行いました。
こういった設計/デザインも今後チャレンジしていきたい所です。。


Programming: aircord labo
Motion Graphics: haruka sakota

Posted by aircord at 11:37| aircord production| TrackBack (0)

2010/04/01

Hagan×BALS TOKYOにてインタラクティブ映像を制作しました。

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デザイナー、Jun Haganによるファッションブランド"Hagan"と、
インテリアショップ"BALS TOKYO"によるコラボレーション企画にて、
aircordがインタラクティブ映像制作、映像機材の運営/設置を担当しました。

BALS TOKYOで販売するベッドにプロジェクターでマッピング投影し、更にArudinoを使用したセンサーを取り付け、インタラクティブに変化する映像を制作しました。

映像コンテンツには、Hagan直筆の原画を使用し、Processingにより3Dで動的に絵を動かしています。


Posted by aircord at 12:04| aircord production| TrackBack (0)

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